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当然,摄像机必须要电池才能补充电量,如果玩家一直举着摄像机又不去找电池,那肯定会没电,结果就是要么硬抗,要么赶紧找到补给。
“秦王绕柱这个技能也得安排上,视野设定是好东西。”
顾茗遵循人类的特征,将看门人的特性设定为正前方,将余光给他抹掉,只要玩家安静地待在对方身后,是不会被发现的,相当于给玩家一个休息的时间。
是的,体力设定被顾茗保留了,恢复方式依旧是坐下或者原地站立不动超过5秒,蹲下、攀爬、跑步、跳跃都会加速耗费体力,具体数值顾茗丢给策划部去弄算法,她个数学渣就部操这份心了。
主线剧情从玩家进入学校开始,要在躲避看门人(必死)的巡逻路线,前往校园传说的地点打卡,任务数量为任意5个,但实际设计的传说要比这个多很多,算是给玩家一个自由选择的机会。
“游乐场那个就挺好的,10选3,玩家自由搭配,想怎么玩就怎么玩,探索路线多样化更吸引人吧……咦?这样看来,茶话会的失败之处就在于剧情太死板了,嗯,记下来记下来,下次修复的时候要注意。”
顾茗自己在屏幕前叨叨咕咕,她工作的时候需要全神贯注,这时候最好旁边一个人都没有,不然很容易出现“柜子门动了我不玩了”的名场面,会被笑很多年的。
为了一雪前耻,顾茗打磨这个副本时精益求精,每个细节都要调整无数遍,说什么也要重回A级副本宝座,绝对不能再增加B级名额。
“等以后有空了,那两个B级本都要重修,到时候说出去咱们索玛城的副本都是A级,那多有面子。”
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