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俄罗斯方块:一款小游戏背后的隐秘故事 (第3/13页)

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最决定性的因素,当然是“好玩”。但处在现代社会的我们都知道,一款产品要在全世界普及,背后肯定有商业力量的推动。

而俄罗斯方块背后的商业故事,并不像这款游戏本身那样简单。

一开始,俄罗斯方块的流行仅限于帕基特诺夫所在的计算机中心。但这款简单、容易上手又能让人迅速上瘾的游戏,立刻扩散到了苏联科学院,随后在莫斯科、列宁格勒等地区的电脑界开始流行起来。

不过,让俄罗斯方块真正走出苏联国门的,是一群匈牙利电脑专家。

1986年7月,匈牙利布达佩斯的一群电脑专家将俄罗斯方块移植到了刚刚开始兴起的个人电脑“AppleⅡ”和“Commodore 64”(当时的另一个电脑巨头,可惜后来破产了)上,这个游戏的受众面更广了。

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在“Electronica 60”电脑上运行的俄罗斯方块

用户量增加的背后,是隐然出现的商机。

这个商机,首先被一个叫罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的英国人嗅到了。

斯坦恩当时是英国一家叫Andromeda的游戏公司的经理。他在玩过游戏之后,立刻找到了匈牙利的电脑专家们以及帕基特诺夫本人,签下协议,收购了俄罗斯方块的版权。为了能完全垄断,斯坦恩在当时的协议条款中强调他购买的俄罗斯方块版权包括“其他任何电脑系统”(An other computer system)。

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