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第三十章:潜意识与修炼 (第1/6页)

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其实这些战技所谓的难度是因人而异的,要看自己擅长什么,对于擅长计算控制的人来说,秩序之箭就不难,而对于灵敏有力的人来说,致命突击更容易学。

为了稳妥起见,傅斌准备先问一下云画雪“强者之心”的学习要点再决定是否兑换。当然,这可能需要额外的支出,不过不知道为什么,傅斌现在很想在云画雪面前摆一把阔,所以不在乎这个问题。

傅斌发现其实光从名称和简介上,就能了解不少这个世界的信息,所以又查看了其它所有的权限。从引导模型到生产技能,从各种设定到各种发现,还有各个区域的地图,从中了解了大量的信息。

就比如说地图吧,虽然不能看内容,但从名称简介中,就能了解这个世界的很多地名和区域,比如:四季峡谷、死亡瀚海、螺旋盆地、熔岩平原等等。

傅斌能看到的仅仅是最高三级的权限名称,其实都是比较粗浅的东西,比如说,没有哪个学习难度超过3星的。

从中看出来,所有技能的介绍中,威力星级是横向对比的,而难度星级是纵向对比的。这可能是因为不同等级的战技,威力差别太大,所以无法用统一的标准来评比。

傅斌还发现一个现象,那就是二级技能的数量虽然比三级技能多,但三级技能的平均兑换次数却比二级技能略高。也就是说,更多的人都是跳过二级技能,直接兑换三级技能。

这其实也好理解,傅斌自己也是这么打算的,因为二级技能的难度都在2星以下,很多都可以自创,甚至偷学模仿。

最后傅斌还是决定先兑换一套知识类的三级权限,这是一种理论发现,叫《潜意识与修炼》,兑换价值120贡献。

相同评分下,这种资料类权限都比较便宜,一是因为这种理论性的权限不好监管,就算有人泄漏甚至传授给别人也很难查实,二是系统也有意鼓励大家多学习基础性的知识。

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