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林湫拉着苏泊林走上前报了名,等眼前这一组比完,就轮到他们。
这个比赛诙谐地称作“拯救公主”,就是哨兵一方作为“公主”等待向导的拯救。
等到上一组游戏结束,才陆陆续续有人从房间走出来。
有的向导和哨兵一对视就脸红起来,但也有搭档瞧着便面色不佳,看样子游戏过程的体验感并不佳。
等到工作人员要把苏泊林等哨兵带向另一个区域的时候,林湫冲冷着脸的苏泊林揶揄道:“公主,等我来救你。”
苏泊林的面色更黑了。
游戏分为两个区域,一个是向导所在的幕前的区域:在一张2m×2m的方桌上,有一条十字形的长绳,长绳共有八个绳端,长绳交汇的十字点中心固定着一个红色的标志物,方桌每个方位站着的两位向导自成一队,仅能用一只手拽住面前这一方绳子的绳端,四方同时使力,将标志物拉向己方的方向。
当标志物超过己方桌面的红线时,则那一方获胜,剩下的三支队伍再重新按同种方法比出二、三、四名,优胜的向导队伍可以率先到幕后区域。
等工作人员把大致规则讲完,林湫随便找了一个向导站在同一方,而他们对面有个身高近两米,肌肉黝黑粗壮的向导。
他冲着其他人嘿嘿一笑:“兄弟们,承让、承让了!”
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