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作为一名倒霉又普通的玩家, 秦寻枫像大多数玩家一样,既不结仇也不挑战高难度, 一直兢兢业业努努力力在游戏中摸爬滚打,只求能活着离开游戏。
小人物有小人物的活法,例如他每次都会斟酌着选择游戏等级,精准地选中每个死亡率低的任务。
是的,这游戏是有死亡率的。
R级任务的死亡率仅为5%-10%,这还是在玩家自己犯蠢的情况下才会出现的概率,大部分人只要小心谨慎就能通关。
如果在游戏开启时一直选R级任务, 那么玩家是最安全的。
但是R级任务是每天一次,玩家身体和生命承受得住,心理却承受不住。而且游戏不允许玩家一直参加最低等级的任务, 当R级任务超过10次时,第11次就会强制加入SR级任务中, SR级任务难度很高, 玩家的死亡率就大大提升了,10%-50%都有可能。
即使如此, 秦寻枫还是从中摸出了规律。
他发现, SR级任务是有一个难度曲线的。连续参加SR级任务, 任务难度会越来越高, 游戏像是在试探玩家的阈值一般, 同等级内, 每一次任务的难度都会比前一次高出5%-10%,持续下去, 玩家迟早会死在游戏里。
连续参加10次R级任务, 第11次被游戏强制选取的SR级任务, 难度也会被拔高一大截, 死亡率甚至可以高达60%。
经过同其他玩家交流,加上秦寻枫自己统计的数据,他成功地找到了降低SR级任务难度的方式。
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