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他确实也有想过,将身体各个属性提升上来的打算。
其实鬼力也好,属性点也好,都是玩家在恐怖游戏生存必须要素。
体质,简单可理解为玩家的血量。
血量过低,稍微中一个诅咒,或者是鬼物打中一下,玩家容易嗝屁。
敏捷:简单理解为玩家的闪避值,包括移动速度和反应速度。
之前齐风就发觉了,自己在应对危险级鬼物的时候,反应速度有些跟不上。
幸亏是鬼物,这要是遇上敏捷高的狼人或者其他生物,说不定自己就被对方秒杀了。
精神:可以理解为魔抗,能帮助玩家抵挡诅咒,以及恶魔,幽灵的入侵。
精神力过低,容易被鬼物拖入幻境不说,还容易成为恶魔的傀儡。
力量:可以理解为玩家的物理攻击值。
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