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61. 这货不是在拆陷阱 (第1/4页)

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巨石祭坛地下二层的甬道要比一层那条通道更狭窄一些,只能容纳两人同行,但是两边的墙壁却是更加的光滑,仿佛打磨过了一般。墙壁上描绘着很多很奇怪的图案,但是很可惜的是没有人看得懂上面记载的到底是什么,在场的人里没有人学过考古学这个副职,因此自然也就无从理解得了。

严格来说,没有任何一个职业玩家会去兼职生活类的副职,因此这两者根本就没有任何共同姓的,如果要把副职堆起来的话,那么需要的时间是非常的长,根本就不可能掌握什么游戏技巧或者说把等级练起来。

因此,那些专注于练生活副职的玩家,诸如药剂、炼金、锻造、考古、烹饪等的,都被玩家冠以“生活玩家”这个称呼。但是在游戏中,最值钱永远生活类副职永远都是药剂、炼金、锻造、缝纫等几项,而烹饪、钓鱼之类的便只有在游戏中后期才开始有些“钱途”,因为随着新城市、玩家据点的开放,这类副职才开始变得有市场起来。

至于考古这一项,云天并不是很清楚这到底是一项什么样的副职,只知道学了这一门的人可以获得一个古物鉴定的特殊技能,但是这门副职的经验增长速度却是其他副职的三倍以上,由此可见考古学是多么的难练了。

虽然并不清楚两边墙壁上的图案到底是什么,但是云天大致上还是可以判断出,这绝对不是魔族战争那个年代的建筑物。

在游戏中,生物主脑为《盛世》设计了一个异常庞大和辽阔的世界,从博莱.米德尤统一了大陆的博莱历纪年开始,一直到如今的新生历,这一千一百三十年的历史描绘出了《盛世》所独特的历史文化。

从一位帝国的崛起到另一个帝国的出现,从两个国家的战争到魔族的出现,从内乱到一致对外,从兴盛到衰落……这一切历史在游戏里都有着相关的记载,任何对历史感兴趣的玩家都可以在游戏中设置的国家图书馆里找到相关的记录。当然,如同现实世界里的“历史是由胜利者编写”的一样,游戏中的历史也不一样,这一点也是《盛世》的奇妙之处。

不同种族的玩家在各自的国家图书馆里,所看到的历史都是不同的。而且这些历史也仅仅只是由“胜利者”记载的而已,如果要挖掘那些历史的真相,那么这就是“考古学”这个副职的职业特色:通过和一些npc的对话,学了考古副职的玩家可以挖掘到一些被隐藏起来的线索。

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