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上午十点,有意愿参加寻宝游戏的游客们在大厅内集合。
金泽伊织将给他们每人发下一个随机线索,游客们解开这个线索,自然会得到下一步的指示。
每一条线索都经过再三检验,确认有效。
为了保证活动的正常进行,这半个月里他们反复做了无数次实验,生怕漏了哪个步骤,到时候游客卡关,过来找他们麻烦。
找麻烦还是其次,做为一个以侦探,破案为卖点的商家,在这方面出了问题可是打自己的脸。
就好像广告里介绍没有反式脂肪酸的蛋糕,买回来一看发现里面其实放了植物奶油,吃还是能吃,但是这家店绝对会令人好感度断崖式下跌,直接拉进消费黑名单,绝对不会再买第二次。
游戏的设计经过仔细考虑,中继点太多会消耗没必要的精力,不管是对玩家还是对设计者都是同样。
于是整个游戏的流程被控制在八个小时内,一共三十道需要解决的谜题。
不过一窝蜂跑到一个地方,解决同一个谜题的压迫感,绝对不是什么令人高兴的游戏体验。
更何况作为主要宣传对象的暴风雪山庄本身,根本没有地方能够同时塞下这么多人。
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