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第6章 村娘洛可可踏上了拯救世界的道路 (第1/4页)

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无论是从技术层面上还是从游戏概念的层面上都具有划时代意义的网络角色扮演游戏《救赎》,开始公测之后已然过去了一天的时间。正如在开始公测之前所有人等能够预想得到的那样,《救赎》一经公测,其产生的影响力就立刻席卷了全世界的各个角落。

宛若真正的穿越一般(其实确实就是穿越只是没有人能意识到)的无比真实的游戏体验,与此同时在游戏中又拥有着包括动作辅助系统在内的十分完善的游戏系统(因为本质是神明改造的法则系统所以自然是比人类编写的电子系统要完善得多),甚至还爆出了《救赎》的官方开发商创世神集团已经和世界上的众多大国政府共同打成了协议,未来将会让《救赎》的虚拟游戏币与现实货币开通兑换的内幕消息……《救赎》这款游戏从一开始就在方方面面展现出了绝对配得上其“划时代意义”的评价的超级魅力,一下子就成为了全世界人们共同瞩目的焦点。

……当然,这样的超级影响力背后,不乏有某位地球时空的法则管理者暗中动用了一点点法则层面的小手段,来扩散认知影响以及消除违和感就是了。

大量的玩家开始涌入《救赎》,开始了他们对于《救赎》中的那座奇幻的游戏大陆——尤米西亚大陆的探索之路。

不过,虽然影响力甚大而且好评如潮,但大众对于《救赎》这款游戏的初评价也并不是真的十全十美。比方说,有些对于人外设定有兴趣或者追求游戏自由度的玩家对于游戏最初的玩家角色创建系统就很有些意见,根据游戏官方在公测开始之前就给出的部分设定,尤米西亚大陆有五大智慧种族,不过在游戏开始的时候玩家却只能够选择作为人族的一员诞生,而且游戏自带的捏脸系统功能也并不强大,只能对玩家原本的相貌起到十分简单的美化修饰作用,功能甚至比PS和美图秀秀这样的经典“修脸神器”还差劲。

当然,这点的指责对于姑且算是“游戏”的“开发者”的法则管理人米拉来说根本就不疼不痒。所谓的游戏本身就是被伪装了的穿越,能够让这些地球上的普通人穿越到尤米西亚大陆,并且通过伪装成系统的法则拥有尤米西亚大陆上的劲气和魔法这样异能力,这就已经很不错了,还想要穿成人外种族或者对和他们灵魂绑定的肉身特征进行改造,真是不拿神的法则之力消耗当回事啊。

不过虽然玩家们最初只能选择成为人族一员,所属阵营倒是被分为了两个:位于南大路的自由联盟,以及位于东大陆的光辉帝国。事实上这也是在尤米西亚大陆被游戏化之前,实际存在于这个大陆位面中的两个主要的人类势力。

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