异族小说

第14章 即时通信 (第1/7页)

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作为一个科普作家,我常被问到是如何进入这一行的。科普兼顾科学和科幻,从科幻的角度看,它能给科学带来灵感。科幻作家詹姆斯·布莱什提出的“狄拉克发射机”激发了人们对物理研究的好奇心,这个仪器可以实现即时通信。即时通信在文学作品、电视剧、电影中经常出现,因为要管理一个大型的星际帝国或联邦,即时通信不可或缺。但让我感兴趣的不是这个技术在政治管理上的应用,不是它背后的科学解释,也不是它的即时性,而是信息比光的传播速度还要快所带来的出人意料的结果。

“情理之中,意料之外”是所有小说的核心要素,这当然也让科幻作品更加引人入胜。如果所有的情节都在意料之中,那么结局肯定无聊至极。对我来说,科普最有趣的部分就是量子理论、相对论、无穷大和时间旅行。在我演讲时,总有观众提出这些方面的问题。它们往往能给观众带来“情理之中,意料之外”的认识,这恰恰也是狄拉克发射机一开始吸引我的原因。

当然,科幻作品中的通信技术不总是包含类似即时通信的科技巨变。《星际迷航》刚上映时,那里面的通信仪器看起来棒极了——不论你身处何地,口袋大小的通信仪器可以让你和任何人通话。而当时真实物理世界中的人们几乎不可能即时联系。除非你知道某个人的具体位置,不然你没法给他打电话,那时候只有固定电话。如果你约某个人见面,又临时有事走不开,你是没办法第一时间通知对方的。那时候也没有能分享图片的社交网站和可以一起发表评论的弹幕网站。(所以那时候也挺好的。)

虽然现在比《星际迷航》中的时间设定早了250年,但是不仅电影中的通信设备成了现实,而且我们还有所超越。(原始版本的时间设定是23世纪60年代,即电影首映的300年后。)《星际迷航》前几部非常善于预测即将面世的产品。此外,想想船员们随身携带的那些笨重的电子仪器,还有斯波克先生经常使用的笨重的存储设备,我们现在的平板电脑可方便多了。柯克舰长只能和特定的船员打电话(而且还得花费大量时间调整信号控制器),而我们现在可以用智能手机、电脑及各种信息设备和世界上的任何人通话。通信设备并不仅限于交流,对于现在的智能手机来说,打电话只是最基本的功能之一。

影片中通信设备的设计和现实版本如出一辙,只不过现实版本的功能更强大。用翻盖保护设备的想法首先在固定电话上实现,然后又出现了翻盖手机。我不得不承认,第一次拥有一部翻盖式红色固定电话时我欣喜若狂,就像《星际迷航》的情节发生在我家一样,即便电话翻盖时并没有影片中的“嘟”的一声。现在,翻盖设计基本已退出历史舞台了。

从现在的角度预测未来是非常困难的,上面说的手机就是一个很好的例子,这也是科幻作品不等同于未来学的一个原因。在20世纪60年代,对讲机是唯一一种便携式通信设备,它没有屏幕,也不能实现多方交流,除了不能拨号之外和电话没什么区别。所以,即便设计得再前卫,科幻作品的想象还是跳不出这个原型。

电影里的通信设备利用原始的电波原理仅能在有限的范围内使用,这样的通信设备能有多强大呢?在20世纪初,这样的设计无疑非常耀眼,那时候大家总想着用无线电做各种事情。如果一个东西能够实现远程交互,它就会显得独树一帜。但是,这些科幻作品都是基于当时的科技水平上的。摆在现代科幻作家面前的一个更有意思的挑战则是星际通信。

每当作家把主角放在宇宙深处或者银河系之外,有点儿科学背景的人都会意识到一个问题。信息的最快传播速度是光速,它可能是调制激光器发出的可见光,也可能是低频无线电波,但其上限必然是每秒18.6万英里。光从不懈怠或偷懒,但广阔的星际空间使基于光的交流产生了问题。光需要4年才能从地球到达离太阳最近的星体——比邻星,因此单向的信息传播需要4年,双向传播则需要8年。而从我们的星系到最近的仙女座星系,单向的信息传播需要250万年。

如果想让故事的逻辑合理,科幻作家就需要想出办法绕过光速的限制,即通过一些还没有实现的技术或利用比较模糊的物理概念,让信息在任意距离间实现即时(或者近似即时)传送。因此,《星际迷航》用所谓的“亚空间通信”的概念,实现了任意舰船之间的交流。它的机理从未被明确阐述,似乎相当于某种平行空间——在真实空间里相距甚远的两点在平行空间里的距离可能非常近。亚空间里充满着连接宇宙不同位置的虫洞矩阵,虽然这个概念非常好用,但却不能用已知的物理理论进行解释。

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