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第八十五章 大时代与变态的佣兵系统 (第1/5页)

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二、官方货币金币流通渠道正式启动,现暂定每月货币兑换金币数为1亿,兑换率为100:1。

简简单单的一句话,其中蕴含的意味却太过深远,无数有心人都从《苍穹》第二条更新内容中嗅到了一股不同寻常的意味。

现实和虚拟第一次真正意义上的接轨;现实中的金融货币第一次可以直接影响游戏中的金币流通,反之亦然;还有就是那每月限额货币兑换金币数,这势必造成各大公会争夺的焦点。

“10分钟后,官方货币金币流通渠道便正式启动,相信在座的各位公会会长已经安排好了相关人员第一时间兑换足够多的金币了。对于官方货币金币流通渠道的开通对于现实中有什么影响力,我这里不想赘述。只想针对这条渠道对游戏中现有势力产生的影响,作一个扼要的提醒。那就是,玩家招募问题。”

翩翩雪儿、天尊和狂刃天下面色一凛,夜魔之手这句话一针见血,虽然东、西联盟还有战盟这三大势力每一个势力都有上百万之众,三大联盟的玩家总数如果加到一起可以占据整个华夏区十分之一的比例。

可任何公会、任何势力除去那些比例不到十分之一的精英团队,真正构建成一个公会丰满皮肉的还是那些中下层的一般公会成员。

在官方货币金币流通渠道没有开放之前,三大联盟势力如何留住这些最底层公会成员的心?无非就是联盟巨大的号召力、强大的人脉来提高公会成员们的归属感,可如今一切都不一样了。

《苍穹》中装备一向是奇缺的物品,即使如今,很多精英团队已经能够打通困难模式的“狂风洞穴”。可那些精英团队们替换下来的10级左右的青铜品质装备流落到市面上依然是众人争抢的抢手货。

居于三大联盟公会最底层的公会玩家们,其数目总共加起来高达900万之众,这样僧多粥少的局面,必然造成现在很多玩家身上还穿着15级左右的白板装备。这也是为什么三大联盟公会成员总数发展到近千万数目之后,便再难扩大规模的一大原因,可官方货币金币渠道开启之后,一切便会发生翻天覆地的变化。

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