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但配合镇死龙骸,却可以打出一波完美的速攻。
不过,镇死龙骸还有一个缺点不可忽视,那就是在发动的时候首先要消耗掉一波魂能,而为了让镇死龙骸的死亡冷却尽可能地长,这波魂能还不能少。
关键是,镇死龙骸一发动就会直接死,对于当前的战场发挥不出一点作用,虽然这是在为之后的攻势做铺垫,但事实上还是相当于短时间内浪费了一大波魂能,这波魂能在魂卡师的决斗之中,已经足够分出胜负了。
这样一来,就需要先铺场稳定局势、再发动镇死龙骸锁定胜局,但前文提到的魂能消耗少的魂卡往往没办法在魂能不足的情况下抵挡住对方的攻势。
所以,第二种配卡思路就是,选择一些能抗住场子的大怪。
制卡师制作魂卡,其实就是一个取舍的过程。你在一张魂卡上选择了一些能力,就必须要放弃另一些。假如一个召唤兽在某一方面强的离谱,那在另一方面,它的弱点也会十分明显,反之也能说得通。
现在有了镇死龙骸,于苍完全可以制作一些死亡冷却极长的召唤兽,用死亡冷却上的牺牲换来它们面板与能力上的强势。
反正,死亡冷却在镇死龙骸面前毫无意义。
但这样一来,魂能消耗便是一个巨大的问题了。
还有一种配卡思路,便是直接用法术卡!
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