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第二十一章 江湖变 (第2/3页)

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1、武功招式将同时具备攻击力和防御力,只是每种武功侧重点不同;

2、取消人物的防御属性,增加负重属性,通过体质和力量的加点可以增加。;

3、装备调整,今后只有盔甲类装备具有防御力,其它布类等装备先前的防御力全部由闪避代替,装备将有重量属性,重量将影响玩家的移动,出手,闪避等相关属性的发挥;

4、公测结束后全面开放玩家自建帮派系统,具体情况参见帮派页面;

5、人物属性调整,即日各杂货店将出售“还灵丹”,价钱十个铜钱,可将先前加点全部还原,公测期间申请的帐号每号限购一个;

6、隐藏任务全面开放,包括高、中、低三等,高级具有唯一性,被完成后将不在有同样奖励任务,之前新手村任务为高级隐藏任务;中级隐藏任务每次被触发后,触发及完成条件将随机更改,但所得奖励不变,门派高级武功任务属于中级隐藏任务;低级隐藏任务触发条件相同,但每次完成条件随机,所获奖励随机,各地都有众多NPC可触发相关低级隐藏任务;

7、战斗新设定,增加伤害设定,攻击人体不同部位将造成不同伤害,部分人体重要部位被击中可产生翻倍的伤害甚至一击必杀,某些部位被击中可产生相关影响,如击中右手,右手行动能力会下降,不同部位的具体伤害由玩家自行研究。此外生命值降至总体的10%以下时,将丧失战斗能力。1%以下丧失普通行动能力。同时生命值低于10%时人物不能强行下线。

8、内力的运用修改,每个武功招式都需耗费相关内力,现将内力消耗调整为一个区间,同时该武功的招式的攻防也会出现相对应的区间,最大内力消耗才能发挥武功的最大攻防。

……

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