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这技能的基础伤害值在升级后并没有变动,但是……眩晕状态下的伤害,竟然又增加了10%!?以前只是翻倍伤害,也就是200%,但是现在却变成210%!
老妖有些发懵,这是不是意味着,如果反手剑技能升满到10级,眩晕状态下的伤害就会翻到300%!?
如果配合上老妖的暴击掌控能力……太强大了吧!?
自从老妖自创出柄击技能,可以对目标造成3秒的眩晕状态以后,反手剑就成了他最爱使用的技能了,而现在,系统对于反手剑的升级,几乎等于让老妖的伤害输出能力变得更变态了!
老妖一阵狂喜中……
这段时间,每天一次的试炼场任务,老妖也没落下,每一次进去后,差不多都能够获得优秀评价,虽然每次只有700左右的熟练度经验,但是每天都累积起来的话,也还是很可观的,现在老妖的正手剑技能也同样是2级,但是技能属性和自创的反手剑却完全是两回事。
正手剑2级:消耗能量值30,对目标造成80%的普通伤害并额外附加40点伤害,获得一个连击点,目前熟练度:12%。
自创技能,果然和系统技能差别巨大啊……
老妖感叹了一声后,又看向了天赋系统。
目前的十个天赋技能点,老妖全都投在冷血天赋上面,刚好把这个天赋点满。
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