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谢云帆:“嗯。简单模式针对手残党,轻松通关直接看剧情;普通模式涵盖60%以上的玩家群体;挑战模式针对20%左右的高端玩家。”
其实,很多单机RPG游戏也有这样的“阶梯难度”划分。这样做的话,对所有玩家都很友好,只是策划组工作量会加倍。
谢云帆道:“我跟你们一起设计,抓紧时间先把第一关做出来。”
章肃干脆地说:“好!”
老板都过来帮忙了,他还有什么好说的?
……
一周后,第一关“花果山”的三个难度全部完成。
谢云帆让公司内部的所有人做了一次内部测试,大家的反响都不错,难度划分便定了下来,后续的关卡也按这样设计。
只不过,牛魔王这一关遇到严重问题。数据组那边,孙悟空的攻击、防御和牛魔王的数值没做平衡,打起boss来总觉得太简单。
改数据、改技能又花了几l天时间,整个策划组都忙得焦头烂额。
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