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没有人反驳这个说法。
在今天之前,这个世界上从没有人把“游戏”和“艺术”两个八竿子打不着的词汇联系到一起。
但是今天之后,所有玩过《风之旅人》的人都要承认,林游在“游戏”和“艺术”之间,搭起了一座桥梁,让两者达成了互通!
而最关键的是,这一幕是在数百万玩家的见证下完成的,伴随着这些人的进一步宣传,休闲游戏的受认可程度会迅速获得指数级的提高。
如果说之前休闲游戏无法打开局面,是因为绝大多数玩家都习惯了竞争和对抗,习惯了枪械和武力,一时无法习惯休闲游戏的模式。
这导致就算极其偶尔出现了为爱发电的制作人,制作出了休闲游戏,现有的玩家不买账,游戏本身又没有优秀到能够破圈的程度,导致无法发掘出新玩家,结果也往往销量惨淡。
销量惨淡又进一步导致了制作者减少,于是没有相关土壤,就更难打造出优秀的游戏。
这就是国内休闲游戏越来越难,而枪战游戏越来越卷的恶性循环。
但是《风之旅人》打破了这个循环。
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